martes, 5 de febrero de 2008

Fengshen Yingjiezhuan : rol chino en Mega Drive.

Hace unos días, mientras buceaba por el ingente y proceloso mar de diversión que es el romset completo de Mega Drive/Genesis en busca de juegos míticos que transferir a mi Pisupi, encontré un título que llamó poderosamente mi atención con sólo leeer su nombre : Fengshen Yingjiezhuan. Desde el primer momento supe que tras ese galimatías de consonantes y vocales aparentemente permutadas al azar sólo podía esconderse una producción china, dato suficiente de por sí como para amedrentar al gamer más avezado, y más si tenemos en cuenta la plataforma en la que fue publicado. Sin embargo no me arredré y, tras recordar el buen hacer de los chicos de IGS en los últimos tiempos, decidí dar un voto de confianza a esa pobre rom olvidada de la mano de Dios... ¡¡y menuda sorpresa me llevé!! Desarrollado por Chuanpu Technologies, se trata de un juego completo y original que nada tiene que ver con las clásicas roms chinas piratonas, hechas a base de hackear pseudojuegos como, por ejemplo, "Lion King 2 & 3" (en los que un Simba directamente ripeado del juego oficial lucha contra bulldogs sacados de Dios sabe qué otro juego en un arrozal de Kwandong).

"Fengshen Yingjiezhuan" que, traducido al inglés viene a ser algo así como "The Heroic Legend of God-Sealing"(hay que ver qué bien suenan los títulos chinos en el idioma de Shakespeare, no como en castellano...), consiste en un RPG táctico que adapta de manera libre una famosa leyenda de la época de la dinastía Shang (1766 - 1050 a. C.) :

Zhou, el último emperador de la dinastía, era conocido en todo el reino como un hobre vicioso y disoluto. Un día fue a visitar a la diosa Nü Wa en su palacio y, embriagado por su belleza, ordenó a sus generales que la capturaran. Sus generales replicaron que existía en el reino una mujer mortal cuya belleza podía compararse a la de la diosa, así que el emperador les mandó en su busca. Tras una prolongada y exaustiva búsqueda, los hombres del emperador dieron con ella y procedieron a escoltarla a palacio. Pero lo que no sabían era que, a mitad de camino, la joven había sido poseída por el espíritu de una zorra... El emperador, encantado con la muchacha, se casó con ella y la convirtió en emperatriz, por lo que el mal entró en la corte.

La diosa Nü Wa, preocupada por la situación, decide aparecerse a un grupo de 8 querreros para revelarles lo ocurrido y encomendarles la misión de restaurar la paz en el país ¡¡Es hora de que los grandes héroes de China liberen al reino del corrupto Zhou y su maligna esposa!!


Lin Yun y sus quehaceres cotidianos: visitar a diosas, matar conejitos...

Como ya he mencionado anteriormente, se trata de un juego de estrategia al más puro estilo "FF: Tactics" aunque, obviamente, bastante más sencillo (en parte debido a las limitaciones de la época y su lugar de origen). Básicamente, se trata de una sucesión de batallas con escenas y texto de por medio que hacen avanzar la historia. Al principio del juego controlamos únicamente al héroe original, Lin Yun, y gradualmente iremos encontrando aliados en nuestro camino hacia el palacio imperial. El juego cuenta con unos gráficos y sonido mucho mejores de lo que era de esperar y el sistema de juego, pese a ser demasiado simple para los fans acérrimos de este tipo de RPGs, no podía parecerme más acertado : nada de jobs, nada de habilidades extrañas... tan solo las cinco opciones básicas (ataque, defensa, magia , item y pasar turno) que resultan más que suficientes para garantizar la diversión sin lastrar el desarrollo de las batallas. Y este hecho, aunque pueda parecer algo anecdótico, resulta ser crucial en un juego en el que los mapeados de cada batalla poseen una extensión 3 o 4 veces superior al de cualquier otro juego de su género conocido (me imagino que será porque China es muy grande)...

"La Pasión de Zhuge Liang" o "Lo que el Viento se Llevó".

En definitiva, una rareza altamente recomendable para los nostálgicos (como yo) y para los amantes del género. Lástima que esté en perfecto cantonés, porque si además estuviera traducido por lo menos a inglés, estaríamos ante todo un clásico reconocido...

martes, 15 de enero de 2008

Kisuishoudensetsu Asutaru jugable por fin!!!

Tras ser anunciado en muchas de las revistas del sector en su época (allá por 1995) como uno de los baluartes de la, por entonces, recientemente comercializada Saturn, mi curiosidad por Kisuishoudensetsu Asutaru (conocido en USA simplemente como Astal) se hizo creciente. A decir verdad, este fue el juego que terminó por convencerme de que Saturn era el sistema de nueva generación que mejor iba a satisfacer mis necesidades pero, cual sería mi sorpresa cuando descubrí, pasados unos años, que Astal no iba a ser lanzado en España. Bueno, ni en España, ni en Europa, puesto que este juego (mi principal razón para comprar una Saturn) jamás vio la luz en formato PAL, hecho que, en un país y una época en la que la piratería y la modificación de consolas era algo prácticamente desconocido equivalía a perder la oportunidad de jugarlo para siempre. A pesar de todo, yo nunca me olvidé por completo de este juego...

Con el paso de los años (en 2002 aprox.), cuando ya lo daba todo por perdido, tuve la oportunidad de comprar el juego original en versión NTSC-JAP, junto con un modchip para Saturn, así que no dejé pasar tan jugosa oportunidad... pero, una vez más, el destino me jugó una mala pasada, y el chip no era compatible con el modelo de mi consola, demasiado antigua para soportarlo...

Y ahí quedó mi copia original de Astal, archivada en una estantería junto a discos de Demis Roussos y copias de viejas glorias de Playstation... hasta hoy. Gracias a los portentosos avances en la emulación de Saturn (increíble labor la de los chicos detrás del maravilloso emu SSF) he cumplido, tras 12 años de espera, mi último gran sueño pendiente como aficionado a los videojuegos : hoy he conseguido jugar a esta maravilla, y decir que ha cumplido con creces mis expectativas es quedarse corto...

El juego nos invita a vivir una aventura de tintes épicos, a la sazón de las fábulas y cuentos de antaño : en el inicio de los tiempos, la diosa Antowas decidió crear vida en el recién formado universo. A partir de una gema creó un planeta, Quartilia, y todo lo que en él habitaba. Cuando hubo completado esta tarea, decidió dormir por toda la eternidad, no sin antes poner al frente de la creación a sus dos criaturas más perfectas, seres creados a partir de dos joyas a los que dotó de inteligencia y voluntad : Astal y Leda. Leda era delicada, inteligente y poseía la capacidad de crear vida, mientras que Astal, guardián de Leda, era fuerte, recio e impulsivo. Ambos seres se complementaban perfectamente y, de manera natural, el amor floreció entre ellos a la par que la vida se esparcía por Quartilia bajo su tutela...

Desgraciadamente, esta idílica existencia iba a verse interrumpida por la aparición en Quartilia de Gerado, demonio primigenio que, celoso de la creación de Antowas, decide apoderarse de su mundo mientras ella duerme. Para conseguir sus fines, primero debía acabar con la resistencia de Astal y Leda, así que Gerado decide crear su propio sirviente, Geist, a imagen y semejanza de sus enemigos. El demonio ordena a su secuaz secuestrar a Leda, clave de la supervivencia de Quartilia y Geist consigue sus propósitos, encerrándola en una gruta submarina. Astal, furioso, consigue llegar hasta Leda tras destrozar el lecho oceánico, destruyendo el ecosistema y despertando a Antowas de su letargo. Antowas, al ver el lamentable estado en que ha quedado Quartilia tras la batalla, derrota a Gerado y exilia a Astal, encadenándolo a la Luna.


El Génesis según Sega (y no, no me refiero a la consola).


Una vez que el orden en Quartilia queda restablecido, Antowas se retira de nuevo a descansar, momento que aprovecha Geist para volver a Quartilia. Consumido por la necesidad de proteger a Leda, Astal se libera de sus ataduras y regresa a su hogar, donde descubre que su compañera ha desaparecido una vez más. En su nueva búsqueda nuestro héroe contará con la inesperada ayuda de una curiosa ave que, tras ser liberada, se convertirá en su inseparable aliada...


Intro animada de la versión JAP (el tema musical es cantado).



Tras esta ingenua premisa argumental y pese a tratarse de un simple plataformas lateral, este juego supone uno de los máximos exponentes de la capacidad 2D que la malograda Saturn era capaz de explotar: los diseños de personajes y escenarios, hechos a mano, son de lo mejor que se haya visto nunca en su género, exprimiendo toda la paleta de colores de Saturn como ningún otro título (a excepción de los Panzer Dragoon y las producciones del Sonic Team) supo hacerlo. La animación es muy fluida, los controles responden perfectamente y además su banda sonora es excelente, con una calidad muy por encima de lo habitual en este tipo de juegos. Todos estos factores convierten a Kisuishoudensetsu Asutaru en un juego de culto del que, afortunadamente, jamás sacaron secuelas que malograran su singularidad.


Primera fase del juego


Para terminar, me gustaría ofreceros un enlace a la maravillosa UOST (banda sonora no oficial) del juego, para todos aquellos que estéis interesados en escuchar música de calidad y su proceso de ripeo (ya que Sega no se dignó siquiera a lanzar la OST oficial de esta joya perdida). Espero que la disfrutéis tanto como yo...

jueves, 10 de enero de 2008

Año nuevo, entrada nueva !!!

Ante todo, me gustaría desear a todos mis fieles lectores (sé de buena tinta que alguno hay) un feliz y próspero Año Nuevo!!. Espero que este 2008 colme nuestras expectativas y nos permita llevar a buen término todos los proyectos que emprendamos ;)

Despues de estos convulsos meses en los que, debido a las obras que se han realizado en mi casa, me ha sido imposible acceder a internet (y mucho menos a este blog), tengo fe en poder realizar (de una vez por todas) actualizaciones periódicas. Ahora que todo ha vuelto a la normalidad, y mi casa se ha hecho habitable de nuevo, se me han acabado las excusas...


lunes, 3 de septiembre de 2007

Del Horno, ¿el nuevo fichaje de Motsukora?

Primicia mundial!!! Tras el anuncio de la vuelta de Asier Del Horno al Athletic de Bilbao, ya han comenzado a circular rumores sobre el uso de su imagen con fines comerciales. Lo que pocos saben es que parte de esos acuerdos podrían no tener relación con explotar su faceta como profesional del fútbol, sino quizás con sus aficiones y gustos personales. Recientemente se ha filtrado esta imagen a la prensa :




En ella contemplamos a Del Horno abrazado a una histórica de la asociación cultural Motsukora, la ex-presidenta Verónica Velasco que, pese a haber renunciado a su anterior cargo, aún constituye un miembro activo del grupo y realiza importantes labores de dirección y marketing para la organización.

Según declaraciones realizadas "Off the record" por la aludida, "Tras la devaluación de Asuka-chan, nuestra mascota oficial, como icono representativo de nuestra asociación, pensamos que una nueva figura, joven y dinámica como Asier era justo lo que necesitábamos para revitalizar nuestra imagen corporativa. Oh, pues claro, Motsukora siempre fue un negocio"

Respecto a las alusiones a una supuesta relación extraprofesional entre los dos, Velasco contestó que "sólamente somos buenos amigos, y eso de los baños de San Mamés es una patraña". El compañero sentimental de la directiva aún no se ha pronunciado al respecto.

Fuente : El Mundo Deportivo


miércoles, 22 de agosto de 2007

Tardes de toros

Estamos en medio de la Semana Grande de Bilbao y, al igual que el año pasado, he conseguido entrar a formar parte del servicio de la plaza de toros de Vista Alegre. En esta ocasión he sido más afortunado y de momento estoy trabajando como portero, lo que me permite compaginar este currito temporal con mi puesto de prevencionista de turno de noche en La Naval.

El único defecto de este planning, que me permite sacarme unos eurillos extra y ver toros gratis es la cantidad de tiempo que me ocupa : debo estar en el recinto desde las 4:30 de la tarde hasta el final (8:00/8:30 aproximadamente). Como podréis imaginar, estoy demasiado ocupado como para hacer actualizaciones decentes, así que tendréis que esperar un tiempo hasta que suba frikeces de esas que tanto os gustan. De momento os dejo con una fotillo de Julian López (El Juli) ya que, aunque hoy no se haya lucido, hace 500 generaciones éramos de la misma familia, y eso siempre pesa...


JULYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY!!!

jueves, 16 de agosto de 2007

Copypasta : ¿remedio contra la pereza?

Durante estas últimas semanas he estado bastante ocupado, y he utilizado el tiempo disponible en realizar otras actividades que poco tienen que ver con actualizar este vuestro querido blog. A pesar del abandono al que estaba sometido, no he dejado de pensar en artículos medianamente interesantes que sirvieran de excusa para actualizar este espacio pero, desgraciadamente, no he conseguido reunir suficientes datos ni ganas para redactarlos...

Para paliar esta situación, he pensado en realizar una serie de actualizaciones de diversos temas (ya tratados en otros círculos y foros en los que me muevo) a base de copiar y pegar los textos escritos modificándolos ligeramente. Espero que esta medida sirva para paliar la escasez de movimiento en mi bizarro blog y, de paso, me ayude a recuperar el interés por mantenerlo en orden (i.e. nutrirlo de noticias con cierta periodicidad)...


Alimañas de todo tipo campan a sus anchas por el blog
a causa de la desidia en su mantenimiento...

miércoles, 18 de julio de 2007

Storm Riders alcanza el #500

Tras 18 años de publicación prácticamente ininterrumpida, una de las sagas de manhua más populares de la historia alcanza el capítulo #500. Para tan magno acontecimiento, su autor Ma Wing Shing no ha escatimado en medios y ha lanzado dos ediciones distintas : la edición básica (el número quincenal de costumbre) y la conmemorativa, que incluye una figurita a todo color de Nameless (Mou Ming).

A nivel argumental, la saga parece seguir en constante evolución y sin rumbo definido (aún continúan apareciendo personajes nuevos, sin desarrollar excesivamente los actuales), pero es de agradecer que Bu Ying Yun y Nie Fong hayan vuelto a escena tras casi 20 números de ausencia (teniendo en cuenta que se trata de una serie quincenal, eso supone unos 10 meses sin los protagonistas...). Era algo esperable, puesto que realizar una entrega tan señalada sin recuperar a los personajes que dieron nombre a la serie hubiera sido demasiado incluso para los fans más acérrimos, que no están demasiado contentos con el estado actual de aquella...

A pesar de los muchos fallos de guión que se le puedan achacar, el nivel general de la serie sigue siendo altísimo, en gran medida debido a los estupendos coloristas y asistentes que componen el equipo artístico de ComicsWorld, editorial y estudio de Ma Wing Shing. Atrás quedaron las épocas de altibajos en el entintado y composición de las páginas, y el baile de asistentes entre colecciones : desde la cancelación de Shenwuji, Storm Riders cuenta con un equipo fijo, hecho que se nota bastante en la presente homogeneidad existente en los números editados durante los últimos meses.

Por otro lado, tras numerosos retrasos, se ha anunciado oficialmente el estreno de la película de animación "Storm Riders - Clash of the Evils" en el primer trimestre del 2008, hecho que contribuirá a aumentar el ya de por sí enorme gancho de este manhua. Se avecinan buenos tiempos para Wing y su multimillonaria cuenta corriente...